Materialsimulation.
Neben der Lichtsimulation (s. u.) spielen die Materialeigenschaften der Objekte, die wir abbilden sollen, eine besondere Rolle. Zunächst ist eine realistische, d. h. physikalisch korrekte Darstellung das Ziel. Dafür nutzen wir die BRDF-Messung (Bi-directional Reflection Distribution Function), mit der wir Farb- und Reflexionseigenschaften von Materialien sehr genau bestimmen können. Die gewonnenen Daten wandeln wir in einen so genannten Shader um, mit dem wir das gemessene Lichtreflexionsverhalten des Originalmaterials auf das virtuelle 3-D-Objekt übertragen.Digitale Konstruktionsdaten (mehr...)
Materialsimulation
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